作為目前主流的畫質優化技術,在電視這條產品線中HDR已經普及多年,上至萬元級產品,下至幾千元的產品,貌似都將HDR作為賣點宣傳。
而最近的CES 2021中海信發布了旗下的最新系列電視,宣稱對HDR功能進行了“升階”,并且有了新的名詞——XDR,那這其中的一些知識點,今天筆者就帶大家解讀一下。
SDR、HDR、XDR:這些技術跟我們有什么關系?
值得提前交代的是,這并不是一篇以枯燥數據為主的文章,我們嘗試為大家更充分的解讀,
技術與實際使用之間的關系,并且做到盡量簡短直接,盡可能的聚焦在這一個問題上,不發散,少說廢話,

為什么偏偏是HDR會火?而不是其它顯示技術呢。
就目前的視訊畫質而言,一共有五個重要的維度,它們分別是分辨率、色域、灰度、幀率以及SDR,對于前面四個維度來說,基本上已經發展得足夠成熟,
而SDR標準在HDR出現之前,近50年都沒有革新。而不管SDR還是HDR亦或是XDR,都是為了一個關鍵詞服務,那就是——亮度動態范圍。
HDR:讓亮的地方看起來更亮,暗的地方看起來更暗
我們在不少的文獻或是報道中都能查詢到,HDR的其中一個技術特性:“讓亮的地方看起來更亮,暗的地方看起來更暗”。
這其實說的就是亮度動態范圍,亦指通過HDR的算法進行優化,讓畫面亮度提升,暗場部分下壓,以獲得更富有沖擊力視覺體驗。

經常“磕書”硬核評測的小伙伴可能知道,在有關屏幕產品的測試中,通常都會有“對比度”這一項數值,通常測試的方式是“屏幕最高亮度÷屏幕黑場亮度”的所得結果,這一數值所服務的,就是——亮度動態范圍,
文章行進至此,與我們今天主題相關的技術特性我們提到了三個:
1、HDR:一種軟體算法,能讓亮的地方看起來更亮,暗的地方看起來更暗,
2、亮度動態范圍/動態對比度:SDR、HDR、XDR,都是為了提升這一項數值,
3、對比度:硬件設備理論能夠達到的最高亮度與最低亮度。
· 重新整理這些要點,我們就能得到一個結論:
“為了得到更高的亮度動態范圍,我們通過HDR算法的方式,能讓亮的地方看起來更亮,暗的地方看起來更暗。”但是,通過軟體算法,能突破硬件設備的對比度限制么?答案當然是不能,
XDR:需要更強的硬件支持
要知道,促使HDR標準取代SDR的重要條件,就是液晶面板“動態背光技術”的出現,這種技術能讓本身“先天不足”的液晶面板,更好的克服漏光問題,通過控制背光降低了最低亮度,提升了硬件的“寬容度”,為HDR提供了良好的環境,

而前文中提及的XDR,想要實現的途徑其實與HDR類似,最新的海信ULED電視,采用了mini LED背光源,
燈珠顆粒更小數量更多亮度更高,硬件的亮度上限和暗場下限,都有了不小的提升,為全新的XDR標準提供了相應的環境,以獲得更好的亮度動態范圍。
總結:
筆者希望通過解讀XDR與硬件環境之間的關系,讓大家認知到科技產品一個不變的真理,任何軟體算法,都需要硬件提供更強的“極限環境”,才能良好的運行*。從而提升我們的使用體驗,

