大陸有哪些做元宇宙(Metaverse)的公司?-絲路視覺(300556)

元宇宙相關上市公司概念股

1、RBLXRobloxCorporation,公司Roblox是世界上最大的多人在線創作游戲,到2019年,已有超過500萬的青少年開發者使用Roblox開發3D,VR等數字內容,吸引的月活躍玩家超1億,2020年8月4日,胡潤研究院發布《蘇州高新區·2020胡潤全球獨角獸榜》,Roblox位于第70位。

2、絲路視覺(300556),絲路視覺科技股份有限公司在2000年成立,總部位于大陸深圳,絲路視覺作為全國性的專業數字視覺綜合服務供應商,立足于視覺科技與應用行業,專注于CG應用領域,當前,公司擁有人才近2500人,多數為電腦圖形圖像及影視之行業精英,公司主要以電腦圖形圖像(CG)技術為核心,融合多媒體手段,在不同的科技領域進行實踐,并最終實現其運用價值。

公司CG視覺場景綜合服務在構建“元宇宙”當中有望承擔基礎建造商的核心角色,除此之外,公司還嘗試進入VRAR數字內容開發領域。

3、完美世界(002624),完美世界股份有限公司在2004年成立,公司業務涵蓋完美世界影視、完美世界游戲和完美世界電競三大板塊,是大陸最大的影游綜合體,2020年8月4日,完美世界名列2020賽迪數字經濟領域最具價值企業榜單第61位。

公司開發了《我的起源》大型沙盒游戲,這個游戲由騰訊代理,游戲支持萬人同服在線,采用全擬真生存體驗,能夠搭建獨特家園,憑借想象力自由創造。

元宇宙Metaverse的概念最近火起來了,究竟,什么是元宇宙?為什么這么火爆?未來將會如何發展?

什么是元宇宙(Metaverse)?

元宇宙(Metaverse)的概念來源于尼爾斯蒂芬森(NealStephenson)的著作《雪崩》(SnowCrash)。

Meta意為“元”、“超越”,verse則指宇宙,合起來的元宇宙則指一個通過AR(現實增強)、VR(虛擬現實)等技術支持的、與現實世界平行的虛擬世界。

簡單來說,就是現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個云端世界里,你可以在這個世界里做任何你在真實世界中可以做的事情。與此同時,你還可能做你在真實世界里做不到的事情。

Metaverse并不是有且只能有一個平行于現實的虛擬世界,它可以是多個虛擬世界同時存在。Metaverse的最終形態是,這些世界要能夠互聯互通,還要存在一套能夠統一運作的社會、經濟系統。

絕大部分人都贊成:《頭號玩家》里的“綠洲”,就是元宇宙的完整形態或愿景。這將是一個包羅萬象、無限逼近真實的虛擬世界,在各方面都與真實世界形成替代乃至競爭關系。「綠洲」脫胎于現實世界,又與現實世界平行,并且始終在線。它有完整運行的經濟,數據、數字物品、內容以及IP都可以在其間通行,個人用戶、機構、公司都可以創作內容、商品,保證元宇宙能持續生長。

根據《頭號玩家》中的設定,綠洲,是游戲公司利用虛擬實境技術與網路游戲的完美結合,為人們提供了避世的心靈港灣。在這里人們可以逃避現實,進入綠洲這樣一個逼真的虛擬世界,成為任何人、做任何事情。但“綠洲”創始人哈利迪的遺囑,卻為這最后的世外桃源帶來了一場巨大的風波。遺囑宣稱,如果誰能在”綠洲”中尋獲他設置的彩蛋,就能接手”綠洲”成為新的世界首富,這些彩蛋都隱藏在上世紀80年代的流行文化中。

現實實現形態

在當前主流產品當中,Roblox(3月10日,元宇宙第一股Roblox登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元)確實是最接近元宇宙愿景的。

按照Roblox官方的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素:

身份:你擁有一個虛擬身份,無論與現實身份有沒有相關性。

朋友:你在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。

沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切。

低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性。

多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等。

隨地:你可以使用任何設備登入元宇宙,隨時隨地沉浸其中。

經濟系統:與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。

文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明。

而要實現上述的體驗,至少需要VR、AR、AI、區塊鏈、邊緣計算等方面的技術支撐。

火爆原因幾何?

其實元宇宙(Metaverse)火爆最直接的原因是技術發展擴展了想象邊界。作為元宇宙Metaverse的技術基礎,VR、AR、AI、區塊鏈等迎來高速增長期。

虛擬現實(英語:virtualreality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。從技術的角度來說,虛擬現實系統具有下面三個基本特征:即三個“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構想),它強調了在虛擬系統中的人的主導作用。從過去人只能從計算機系統的外部去觀測處理的結果,到人能夠沉浸到計算機系統所創建的環境中。隨著專業VR設備的進步、價格的降低,元宇宙與VR的綁定只是一個時間問題。

為了支撐身份和經濟系統,元宇宙需要借助區塊鏈技術,以建立公信力。區塊鏈近年來的火爆也為元宇宙的實現提供了技術支撐。

當然,為了保證元宇宙的多元,需要借助邊緣計算技術,以確保所有用戶獲得類似的、流暢的體驗。

當然以上技術發展并非一蹴而就,但近年來技術的爆發式發展,確實為元宇宙的實現提供了基礎。此外,由于疫情原因,大家開始重視虛擬場景的構造。現實中,也出現了一些可實現的例子,比如:在疫情的推助下,美國著名歌手TravisScott在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾。疫情期間,加州大學部伯克利分校為了不讓學生因為疫情錯過畢業典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂完成了儀式。另外,還有頂級AI學術會議ACAI在任天堂游戲《動物森友會》上舉行20年研討會,演講者在游戲中播放PPT發表講話。

針對未來的暢想,有觀點認為,大約100年以后,元宇宙可能取代現實世界,成為人類生活的主要場景。

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