gamefreak-為什么初代寶可夢看起來很正常,后面的就很違和呢?開始PM畫風違和的人都有

雖然很多人傾向于掩蓋PM畫風變化的問題,但這一問題確實存在,類似的問題在不同的PM社區也時常被提出。

覺得二代、三代、四代、五代……開始PM畫風違和的人都有,不過一代一代玩下來的PM玩家,通常認為畫風突變發生在四/五世代,尤其是第五世代。

究其原因,首先要說,其他答主提到的初代感情分(或者是前三代感情分)的現象是有的,畢竟大家在動畫以及游戲中耳濡目染,很容易接受前代PM的設計,并排斥新的設計。但同時,也存在著兩個重要的客觀因素:不同設計師的風格差異,以及整體設計思路的變化。

①不同設計師的風格不同

這個鏈接包含已知的設計師和他們設計的PM:

User:Altruis/ListofPokémonbytheirdesigners

初代PM幾乎全是由杉森建、西田敦子兩位設計師設計的。杉森建的作品包括妙蛙種子家族、鬼斯家族等,而西田敦子設計的PM更多,皮卡丘正是出自她手。在設計師不多的情況下,保持設計風格的一致或是相似還是比較容易的。

但隨著游戲的發展,又有了新的設計師加入PM的設計,尤其是第五代開始,甚至還啟用了歐美設計師。一些設計師的作品,和以往的PM有著明顯的風格差異:

參考鏈接:

【口袋妖怪設計者】介紹幾個黑白的設計者_口袋妖怪吧_百度貼吧

這兩位的設計,還是公認的比較……呃……違和的。

順便說一句,所有的設計師里我最喜歡西田敦子,皮卡丘和伊布家族是她的代表作品。這位設計師堅持萌系風格20年不動搖,設計水平是一貫的有保證。

②杉森建以及PM系列設計思路的轉變

畢竟PM系列已經經歷了二十多年,期間出現設計思路的轉變實屬平常。

作為藝術總監的杉森建,基本上參與了每一代的封面神獸設計,從第三代的固拉多蓋歐卡開始,封面神開始具有獨特的復雜結構與紋理,這是它們與普通PM的重要區別:

除了神獸的變化,作為每一代招牌的御三家,設計思路也發生了轉變,前三代的設計整體來講比較簡單,主要還是由特定的生物進行變形設計:

但從第四世代開始,御三家具有了「身份」特征,這一設計思路在第五代被確立下來并延續至今。比如第五世代御三家的身份主題就是法國皇室、大陸武將與日本武士:

第七世代則是凱爾特弓箭手、摔角運動員與歌唱家:

這一思路導致了御三家最終進化的設計變得比從前更加復雜。

總體來說,PM的設計是隨著世代發展逐漸趨向于復雜的,像是卡比獸、果然翁這種結構簡單的PM設計,在后來的世代里越來越少見。

值得一提的是,第七世代中通過在劇情中引入「究極異獸」的設定,進一步在PM中引入了異形式的設計風格:

——究極異獸的設計,突破了以往的設計理念,大膽地在游戲中引入了令人不適的、異形怪獸式的PM。

由此可見,GameFreak也并不打算將PM的畫風始終維持在兒童向,他們在進行很多不同的嘗試。或許這會引起一部分玩家(比如題主)的不適應,但固步自封也不是長久之計。

總之,題主所說的「后面世代的設計看起來違和」的現象,以第一世代或者前幾世代為基準的話,確實是存在的。但從另一方面來講,這也是PM系列進步的結果。GameFreak一直在嘗試帶來更多樣化的PM。

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