同樣是重制版,為什么生化三明顯不如生化二用心?

我玩生化系列都是先自己摸索通關,收集什么的等二周目再看攻略收集。不喜歡突突突和速通都是帶入主角感受恐怖氛圍,這點感覺生化二恐怖緊張氛圍特別好,尤其是進警察局到出車庫之前,雖然玩過老生化,但第一次玩依然步步為營小心翼翼,暴君壓迫感也槍,實驗室員工餐廳那塊恐怖緊張感也不錯劇情也完整,dlc也挺好玩,最喜歡的槍店大叔也乘直升機逃走了,雖然是不存在的世界線。
生化三感覺除了出捷運小巷里那個投射在墻上僵尸啃食的投影,其他都不恐怖,我都想突突著打,追擊者感覺智能了好多,但是壓迫感沒這么大,就醫院還好點,后來卡洛斯防守那段好無聊。還刪減了大蟲子和鐘樓的劇情,連個dlc也沒有,其實尼古拉逃離核爆,車廂里炸彈爆追擊者的大叔和被尼古拉打死的小哥,還有戴眼鏡的小黑哥都可以做類似生化二dlc的挑戰吧。感覺生化三重置除了克萊爾和卡洛斯的顏值,其他沒什么亮點,恐怖氛圍很一般。
生化二重置成功證明炒冷飯炒好了照樣賺錢,生化三重置成這樣真搞不懂為啥。

36 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 呵,我甚至認為2re的成功純屬偶然,然后卡婊還膨脹了,導致3的售價沒點B數

  2. 你對比一下3和維羅妮卡,看看哪個像續作

  3. 原版本身體量雖然不足,但流程存在著選擇分支和一些隨機性,玩的時候就不會那么枯燥。
    關鍵是原版的節奏感好很多啊!解密不如2多但出現的位置很合適。追擊者的出現其實是固定的,但就能給你一種他無處不在,隨時會出現,出現了還一直纏著你的壓迫感!而且幾種形態的轉換也是有劇情合理鋪墊的。這新版的……完全固定地方出現不說,打他還特輕松,就感覺是逼著你去下一個區域的道具,完全沒有壓迫感。相比較而言還是2重制版的暴君更有壓迫感。
    原版會用環境變化來突出時間的流逝,比如鐘樓下雨,吉爾也遭遇了更多的事件讓玩家有一種時間感。新版直接刪除了鐘樓的戲份,整個流程都感覺吉爾不停的在跑,就有一種也就過了2個小時的感覺。
    總之這個重制版完全沒誠意,跟原版根本比不上,要啥沒啥,附加的那個聯機對戰的,意料之中的拉垮,涼的很快!

  4. 因為原版3就是個突突突的游戲,有躲避,有爆頭,通關后有了無限彈藥簡直就是開無雙
    原版2是雙cd,分表里克萊爾和里昂篇,3本身就不長
    本來就短還刪減劇情,也沒dlc,不知道到底在想啥服氣了。

  5. 我感覺RE2真不如7代,就是情懷拉滿了

  6. 掙快錢啊,復用素材,流程短售價還那么高
    另一個方面,從生化危機2re,鬼泣5某種程度上可以看出卡婊老頭重腳輕了,項目到了中后期就開始敷衍縮水了,生化危機3re這么敷衍也算情理之中吧

  7. 就沒認真做。說實話 RE2 能出名也是在老卡意料之外的,他們自己都沒想到一個暴君能火出圈。RE3 估計也沒投入多大,就想著兩代能復用一些資源就都做了。我是沒想到 RE3 能在本就很短的原版上再做減法的,這貨就是個低配版的生化6 。

  8. 原版體量就那樣,先天不足

  9. 因為原版3就是個突突突的游戲,有躲避,有爆頭,通關后有了無限彈藥簡直就是開無雙
    原版2是雙cd,分表里克萊爾和里昂篇,3本身就不長

  10. 首先本來三內容就少,我覺得最大的問題是這售價沒x數