如果你的NS只能裝一款游戲,你會選擇哪一部?

在Switch這臺主機上,誕生了無數傳世之作,給我們帶來了很多永生難忘的體驗。但如果因為某些原因,你僅存的游戲機就只有Switch,并且它只能裝一部游戲,你會選擇哪一款呢?

冰冰子


從小就不太擅長玩游戲的我,自己也不知道為什么就在Switch上玩了這么多游戲,也許這就是任天堂的魅力吧。但如果我只能留下其中一款的話,恐怕和大家一樣,會選擇《塞爾達傳說 曠野之息》了。小時候跟班里的同學借了GBA上的《縮小帽》,但這樣一款需要大量解謎的游戲,沒多久就讓我卡關了。到處兜兜轉轉也不知道怎么玩下去,我的第一次塞爾達冒險就這么結束了。那之后,我一直很害怕塞爾達這種需要解謎的游戲。直到《曠野之息》的發售。看著周圍的小伙伴們都在玩,甚至以前從來不玩游戲的小姐妹都買了NS在玩,不禁讓我的心有些癢癢,有點想嘗試一下這部作品。這一玩發現,我真的……還是不太適合這種需要解謎的游戲但是!即使有些神廟不知道怎么解,即使一個神獸打了一個禮拜,我還是在其中感受到了前所未有的快樂。哪怕是在海拉魯到處跑跑跳跳,在雪地、火山、雨林逛逛,都仿佛自己真的是在呼吸著海拉魯的空氣,令人沉醉。如今我已經玩了三百多個小時《曠野之息》了,但仍然還有雷神獸沒有打過去,更別提買來到現在都沒見過的那幾個DLC任務了但我還是會一直玩下去,一年,兩年,五年,十年,總有一天我會把《曠野之息》通關,它也將成為我游戲經歷中最難忘的回憶。



本本子


Switch上我游戲時間超過100小時的,如今已經將近20款,其中還有3款500多小時的。但若是一定只能選擇其中一款……那毫無疑問會是《俄羅斯方塊99》,是不是很意外?其他大多數游戲,再怎么好玩終究會有一個結局——《曠野之息》可以100%,《奧德賽》能找到全部月亮……即使是《動森》《牧場》這類游戲,也終有結束的一天,里面角色們的對話、劇情,早晚還是會被磨完的。想要一款游戲里永遠有“新劇情”,最好的辦法就是“沒有劇情”。早在1984年,《俄羅斯方塊》就已經用最簡單的玩法,詮釋了什么是“游戲”。每一次的旋轉,都是對腦力和手速的考驗;每一個方塊落下,都能延伸出無限的可能性;每一行被消除,都能帶來最純粹的爽快!不需要劇情、不需要文字,甚至也不需要角色。這是一款真正意義上可以永遠玩下去的游戲!哪怕Switch出到99代,哪怕世界末日到來,我依然可以在《俄羅斯方塊》中,享受最簡單、最純粹,但也最刺激的快樂。



季季子


如果一定要選的話,我會選擇《勇者斗惡龍11S》。其實這款游戲還不是“S”的時候我就在PS4上白金了,前后大概花費70小時,而在后來的S版中還新增了一些心心念念的要素(終于能和姐姐過沒羞沒臊的生活啦!),讓我倍感欣慰。本作的副標題“尋覓逝去的時光”堪稱絕妙,不光在游戲劇情上完美點題,而且還讓從小玩DQ的我重拾了情懷。剛通關的時候,我還納悶這個副標題到底是什么意思,但當我意識到真結局的存在,開啟“二周目”劇情時,勇者走出城堡踏上大地圖并響起DQ3的BGM,頓時讓我想起了當年和弟弟徹夜玩游戲的時代。游戲真結局通關后的片尾高清彩蛋中,母親合上故事書,并叫醒兒子“該起床了,今天是你16歲的生日,也是你去城堡面見國王的日子”,這正是DQ3開篇的劇情,看到這里時我不禁老淚縱橫鼻涕拉叉。在近些年發售的游戲中,讓我產生最大情緒波動的游戲就是DQ11,時至今日我依然會偶爾開個新存檔重溫一遍。所以如果只剩一臺NS和一款游戲,那么現在的我會毫不猶豫的選擇DQ11。比起DQ12,其實我更加期待DQ3的那款重制版,也許以現代的眼光來看,這無非是《八方旅人》的“副產品”,不過這款游戲至少在畫面風格上滿足了小時候我對DQ3的一切期待,所以我還是會以“重溫舊夢”的心態首發這款作品,不知道有沒有小伙伴和我一樣的呢

那么如果你的Switch上,只能留下最后一款游戲,你會選擇誰呢?




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