大陸政法大學部專家稱「游戲賬號租售屬違法行為,成年人把賬號賣給成年人也違法」,還有哪些資訊值得關注?-首先

先說答案,我個人認為,在不違反未成年防沉迷等有關規定的前提下,游戲廠商無權干涉玩家自由交易游戲裝備和賬號。游戲賬號租售平臺可以通過做政策合規和后續立法完善解決朱教授提出的問題。

首先,民法典對網路虛擬財產保護有規定:第267條規定了私人的合法財產受法律保護,而在第127條中,對網路虛擬財產以“法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定”的方式進行了具體說明。

相較于民法總則出臺以前,現行法律明確網路虛擬財產也要保護,這是進步,不過想必你也看出來了,與傳統的私人合法財產相比,它又沒有完全明確網路虛擬財產被保護的邊界在哪。

你知道這是為什么嗎?

據《民法總則》、也是《民法典》起草人之一的楊立新教授在《民法總則規定網路虛擬財產的含義及重要價值》一文中所說,為了適應互聯網時代和大數據時代的發展,原本民法總則立法草案里是打算把網路虛擬財產和收入、儲蓄、房屋等放在一起,明確規定這些財產權利受法律保護的,甚至該條在第二次專家討論會上學者們也沒了太大爭議,但后來對于網路虛擬財產的這部分規定,突然出現了很多“社會上”強烈的反對意見,他們便對此模糊化處理了。

至于“社會上”的意見是哪些意見、除了法律人士,誰會這么關心并參與這方面的立法,文章沒說,我也不知道,諸君可細品。

我能說的只是,現在你仔細看你所玩游戲的《用戶協議》,比如王者榮耀用戶協議第2.6條,就明確表明游戲賬號所有權歸騰訊所有,游戲玩家只有使用權,同時,第4.8條也規定,除了賬號外,你對游戲裝備、游戲幣及其它游戲道具只有使用權,所有權都歸騰訊。至于玩家就游戲賬號和游戲物品這些網路虛擬財產的財產性權益,幾乎只字未提。

但玩家就真的對自己的游戲賬號、游戲裝備沒有財產性權益,不能交易、不能變現嗎?

不是。從理論上,楊立新教授在該文中專門指出,網路游戲中的武器等屬于虛擬動產,網路用戶對之有虛擬動產的物權,具有占有、使用、收益和處分的權利。這里的“處分”,就意味著可交易;具體到司法實踐,曾在04年就大陸首例虛擬財產案作出終審判決的北京二中院也在(2017)京02民終4209號判決中再次明確,雖然虛擬財產是以數據形式存在,但由于其具有一定價值,玩家可以使用、處分該財產,甚至可通過交易實現經濟利益。

至于廠商自擬的《用戶協議》中可能限制玩家自行交易的條款,今年許昌中院出具的(2021)豫10民終1284號判決也有了明確觀點否認其效力:“(玩家)在對其賬號內的游戲裝備享有財產權,其自愿處分虛擬財產以獲取收益的權利應受法律保護,即便游戲平臺限制玩家之間單獨進行線下交易,但該游戲規則排除了玩家的合法權利,不應作為否定線下交易行為效力的理由。”

為什么要保護,只要是玩家應該都明白為什么,我就用北京二中院的判詞做總結吧:“玩家在游戲中投入時間、精力,以自己的智慧和物質財產投入的積累達到一定程度,方能取得理想的成就,得到虛擬空間的獎品、武器、裝備、積分甚至虛擬貨幣等。正因網路游戲中財產權益具有一定的特殊性,網路游戲經營者實施的…行為亦將導致虛擬財產的權益和消費者的實質性財產權益受到侵害。”

最后,問題來了,為什么游戲廠商們想要限制乃至于禁止玩家自行交易?

答案很簡單,如果你們可以自行交易,那我找誰抽成,我賣的東西誰買,我找誰薅羊毛?

如今國家強調未成年防沉迷,我可不得趕緊借著這股東風要求打擊游戲交易平臺?

但防沉迷和禁止玩家交易,無論從邏輯還是事實,都是兩回事。希望廠商貫徹防沉迷的同時,別帶這么多私貨。

當然,別看我說了那么多,相信他們的法律天團也早已準備就緒。畢竟現在網路虛擬財產規定就是不明朗,社會上的意見也是紛紛,可討論的空間還很大啊。

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